 |
Doom II: Hell on Earth julkaistiin syyskuussa 1994. Gerald Bromin kansitaidetta. |
PC-klassikko
Doom II:n julkaisusta tuli syyskuussa vierähtäneeksi 20 vuotta. Ammuskelupelien veteraanin merkkipäivän kunniaksi amerikkalainen taiteilija
Jason Hite askarteli pelin viimeisen kentän. Valmista teosta ja tekijänsä nostalgista muisteloa voi fiilistellä
TÄÄLLÄ. Nyt-liitteen jutun aiheesta voi lukea
TÄÄLTÄ.
Muistan vieläkin, kuinka leuka loksahti näppäimistöön päästessäni pelaamaan ensimmäistä
Doomia (1993) kaverin tietokoneella. En ollut kokenut aiemmin mitään vastaavaa
– Wolfenstein 3D ei päässyt lähellekään.
Doomissa tuntui olevan kaikki täydellisen pelin ainekset: oli avaruusmerijalkaväen sotilas ja suoraan helvetistä hyökkääviä demoneita. Plus tietty paljon erilaisia jytkyjä aseita (oli moottorisahaa ja minigunia) ja sen ajan standardeilla erittäin graafista peliväkivaltaa.
Tiivistettynä: Scifiä, saatanallisia hirviöitä ja jumalatonta räiskintää. Näillä aineksilla
Doom rokkasi ja viitoitti tien koko fps-skenen nousulle.
Roolipelaajille hauskana yksityiskohtana pelin tekijätiimistä löytyy myös
Sandy Petersen (mm.
Call of Cthulhu -pöytäroolipeli), joka suunnitteli kahteen ensimmäiseen
Doomiin tasoja. Petersenin fanittamien lovecraftiaanisten vaikutteiden pohjalta tehtiin myös joitakin muutoksia pelin hirviödesigniin.
Mainittakoon vielä, että Wikipedian mukaan Petersen itse on mormoni, muttei näe ristiriitaa uskonsa ja saatanallisia elementtejä sisältävien pelien suunnittelussa.
Doomin parissa työskennellessään Petersen heitti pelisuunnittelija
John Romerolle: "
I have no problems with the demons in the game. They're just cartoons. And, anyway, they're the bad guys."
 |
Icon of Sin, Doom II:n loppuvihollinen eli pääkki. |